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[ランカーキラーガール] 【ランカーキラーガール】 あたしランカーキラーガール!さあ覚醒の刻!沸かせてくれ!! (※ノスタルジア 曲説明文より) [パーフェクトイーター] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはミミ(peace-1P)およびニャミ(peace-1P)で、プレイヤーキャラがミミ(peace-1P)の場合にライバルキャラクターがニャミ(peace-1P)となる。 the 9th KONAMI Arcade ChampionshipのBEMANIシリーズの予選ラウンド共通課題曲として書き下ろされた楽曲で、9thKAC#?のポップン部門にエントリーで参加したプレイヤーへの特典として登場した追加配信曲。 IIDXにおいて設定されているジャンル名はKILLER PUNK。 ランカーキラーガール / 中島由貴×いちか BPM 200 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 39 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 公式大会「the 9th KONAMI Arcade Championship」のBEMANI部門の共通課題曲として手掛けられた曲で、7th・8thKACと同様に歌は中島由貴であるが、今回は変化球としてコナミのVthber・いちかとの混成ボーカルとなっている。由貴といちかの歌唱の音圧でギャップを感じると思われる。曲名からKACに挑むプレイヤーへの挑戦状ともいえる曲でシンセとパンクを組み合わせており、間奏のフレーズの特徴からPONの作曲であることが窺える。サビの「ランカーキラー」を高音域で繰り返して歌っていることから、この部分が印象に残りやすいだろう。ロング版はULTIMATE MOBILEにおいて配信されているものの、約30秒しか伸びていないので、お得感があるとは言い難い。 高BPMで同時押し主体の譜面であるが、階段・スライド・刻みとPON譜面のような様々な傾向で総合力を求められる。隣接階段を合図に出てくる、間奏のスライド3連地帯が難所となるだろう。EXはLPの要素が抑え目な代わりに、左右振り・交互連打・高速乱打・三角押しも加わって体力も必要となる。特に最後の方に位置するハイパーJロック / brave!(EX)の冒頭を彷彿させる、3小節半にわたる黄色トリルがスコア狙いな意味でもポップンならではの曲名通りの「ランカーキラー」と言える。交互の途中にある左青で、リズム修正の基準にしたい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 ※前回と同じく該当機種ごとに、9thKACにエントリーした場合に解禁する。 ジャケット このジャケットで、後にULTIMATE MOBILEにおいて後に「The 9th KONAMI Arcade Championship」が配信された。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) NEX+AGEで、2019/11/27からの9thKACの予選開始と共に同時登場。この機種のみにギターソロが加えられている。 ULTIMATE MOBILEにおいて配信された「The 9th KONAMI Arcade Championship」内に、 ランカーキラーガール (GITADORA Style) という題でこの機種の音源が収録されている。 「フレンドにオススメ」楽曲の登録の対象外となっている。 SOUND VOLTEX VIVID WAVEで、2019/11/27からの9thKACの予選開始と共に同時登場。 SDVXシリーズにおいては、ジャケット制作者の表記が存在しない曲。 jubeat festoで、2019/11/27からの9thKACの予選開始と共に、ポップンと同時登場。8thKACと同じく、団体部門の予選課題曲には含まれていない。 Dance Dance Revolution A20で、2019/11/27からの9thKACの予選開始と共に、ポップンと同時登場。 10thKACの予選課題曲でもある「世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix-」に、曲の途中でこの曲のフレーズを引用した部分がある。 beatmaniaIIDX HEROIC VERSEで、2019/11/27からの9thKACの予選開始と共に、ポップンと同時登場。ジャンル名は曲名を意識して、KILLER PUNKと記載。 ANOTHERは前回の共通課題曲よりは易しく、ポップンで言うロングポップ君に当たるCNは前半のみ。ラストがポップンのEXのような16分交互連打になっていないため、譜面の差別化が図られている。 ノスタルジア op.3において2019/12/12から登場。 ULTIMATE MOBILEにおいて配信された「The 9th KONAMI Arcade Championship」内に、 ランカーキラーガール (NOSTALGIA Style) という題でこの機種の音源が収録されている。 DANCERUSH STARDOM 2019/12/18から ランカーキラーガール (STARDOM Remix) が登場。 ULTIMATE MOBILEでは、このバージョンの音源は「DANCERUSH STARDOM ORIGINAL SOUNDTRACK」内に収録されている。 その他関連 麻雀格闘倶楽部 GRAND MASTERにおいて、The 9th KAC 開催記念として対局BGMに使える曲を獲得できる「サウンドフェスティバル」の、The 9th KAC DISC 1(2019/12/16から獲得可能)に収録された(東南1局目時BGMに使用)。2019/12/16から翌年の2020/01/13までの期間で行われた。 ボンバーガールレインボーで、「BEMANI KAC課題曲セレクション」に含まれる1曲として登場。2023/09/28からの期間限定で、一定数のプレイによって「BEMANI KAC課題曲セレクション」が獲得できる。10thKACの共通曲・[世界の果てに約束の凱歌を]とKAC2023の共通曲・[パーフェクトイーター]の2曲とセットになったセレクションとなる。 ボンバーガールでは新型コロナの影響で9thKACが延期となった際に、10thKACでは9thの決勝メンバーで行う形だったのが最終的に中止になったという経緯がある。このセレクションは不遇の扱いを受けたこのゲームタイトルの救済的な形で追加されたものだろう。 8thKACの大会を元にしたPVが作られているが、ゲーム上では肖像権の影響もあってか使われていない。 → https //www.youtube.com/watch?v=GFjRwvN_wsg 8thKACのポップンにエントリーしていなかった場合、9thKACのポップンにエントリーしてこの曲をプレイすれば、デコパーツ「KAC」が獲得できる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/11/27から追加配信により登場。期間内に9thKACのポップン部門でエントリーして、その機種を予選期間(2020/01/07 18 00まで)内にプレーした場合に常時プレイ可能(*1)。 予選期間終了後は2年半以上も解禁手段が無かったが、ポップンミュージック UniLabへのバージョンアップで常時プレイ可能になった。 CS版 ロング版収録 ULTIMATE MOBILE内「The 9th KONAMI Arcade Championship」 インスト版・GITADORA版・ノスタルジア版も収録。インスト版はロング版の音源からメロディーをギター演奏に差し替えたものである。 関連リンク 9thKAC いちか PON [Be a Hero!] [Catch Our Fire!] 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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気になっていること 時定数の件、5/18に確認して来ました。↑時定数はちょっと短くなるぶんには全然OKです。普通の設定にしておいた方が、いろいろな用途に使えていいかもしれない。(編集ByPistachio) 了解しました。どういう用途でどういう時定数になるのか、なるべく早く解決します。 予定とか ノイズを減らす PMT、シンチの決定(もうこのままでいいきがする) キャリブレーション(いつになるのかききそびれた) HV部がコンセントで動くようにする シンセと直接つなげるようにする(時定数のばして何か入れればいい?) プラスα的な何か(ミューオンとガンマ線をわけるとか、信号ふやすとか) ~6/22 高圧電源してました 6/8.9 高圧電源をやってました。肝心のPMTとの接続が先生いないとわからないらしく、来週までかかってすいません。実験室の普通のケーブルの耐圧が300だか600だかなのできかないとわからない。 高圧のときははんだづけしたところとかに茶色いセロテープみたいのを貼るといいらしい(おまじない) 6/1 回路のICにパスコンをつけました。いまいち不安定なのはどうしてだろう… 電源回路をブレボ上に試作。次の火曜には基盤上にくみたいです。 マイコン部に15V近く入るのが危険だったらこちらでトリガかけた方がいいのだろうか…後手後手ですいません。 5/26 ひたすら五月祭してました。すいません。 必要最低限はすんだので、+αを考えるといい、と先生が仰っていました。他の検出器使うとか、出力信号増やすとか。今は波形の出るタイミングだけみたいなものだから、線源を近づけると音が変わる仕組みにするとか、シンチ2台にしてみるとか、いろいろやりようはあるみたいです。とりあえずそういうの調べるのと、マイコンの仕組みがわかる必要があるんじゃないかと思っています。 5/25 PMTに繋いで5V程度の信号を出す回路が出来ました。つまんないとこ詰まっててすいません。 5/20 宇宙班の原稿しててすいません… 5/19 Charge-Sensitive、時定数15μs程度。 ノイズ20mV,小信号50mV。ベースラインが100mV下がっているので手を加える必要がある。 5/18 時定数の件について。10μs程度を勧められたのは「50Hz程度と言えど信号はランダムに来る為、あまり時定数が長いと信号が重なってしまう」「時定数が長いとキャリブレーションに時間がかかる」ため。 前者については、確率的には、時定数100μsで1秒に1回程度、10μsで10秒に1回程度重なる。今回の用途ではどちらでもいいと思うが、マイコンとの相談の結果一応10μs~20μsの間で作る予定です。 5/13 宇宙班に行ってました。すいません。 Charge-Sensitiveから煙が出たので組みなおします。 先生がいなくて時定数が聞けずじまい…… 5/12 Charge-Sensitive回路を改良。ちょうどの素子が手に入らず、時定数が98.6μs程度になる予定です。 動作確認は13以降にします。 5/12以前 Charge-Sensitive回路を一応作成し、それなりに動作した
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録音 録音環境について マイクについて ノイズについて ファイルについて 実際に読む場合について 録音環境について 使用ソフト 「Audacity」 導入手順など 他のソフトを使い慣れている方は、そちらでどうぞ。 ・ノイズは敵 リップノイズ…舌や唇が離れるときにピチャピチャなる音 ブレスノイズ…マイクに息が当たってボフボフいう音 マイクは手で持つよりも、スタンドなどで固定した方がいいです。 ・「こもり」「音割れ」は距離で対処 こもり…マイクに近づきすぎると音がこもります。 音割れ…割れがちなときは極力音量ではなく距離で対処が吉。 基本的には、マイクから多少の距離を置きましょう。 ・かつぜつと発音ははっきりと 口を大きくはっきりと開ける 腹筋も使う 必要と感じたら早口言葉で練習 ・演技は恥を捨てる どうせだれも見ちゃいねぇ どうせだれも顔知らねぇ ・楽しまなくちゃ意味がない 商売ではありません。 強制でもありません。 上司も部下もいません。 ヘッドセット(ヘッドホンにマイクついてる奴)で録音するときは息がマイクにかからないように 口の横とかに持って行ってください。 また、誰かの掛け合いの時とかは出来る限りヘッドホンで掛け合いの声が入らないようにお願いします。 基本的に編集の際に嫌だなーと思うのは3つです。 ※ノイズ・声以外の音 ※マイクに口を近づけすぎて低音が出すぎてる&息が入ってしまっている。 ※クリップ(声が大きすぎて音割れしている) 声が大きいなと思う人は音量設定でマイクのインポートの音量を小さくしてください。 また声が小さすぎるのも他のノイズと混ざって大きく出来ないのでそういう人はインポートの音量を大きくしてください。 どうしてもきつそうな場合リテイクを出すかもしれません。 (リテイク無理だーって時は編集ががんばります) マイクについて 種類 マイクは大別すると二種類、ダイナミックマイクとコンデンサーマイクに分かれます。 ですが、コンデンサーマイクは昔に比べたら安くなったとはいえ、まだまだお高い! そのため新規にマイクを購入する方は、懐と相談しつつダイナミックマイクをどうぞ。 ぶっちゃけコンデンサーマイクは壊れやすいので、初めての方には推奨できません。 指向性 これはマイクが音を拾う方向の事です。 一般的には、無指向性と単一指向性があります。 無指向性はマイクに対して、どんな方向からの音でも拾ってくれる便利な子。 ただし手当たり次第に音を拾うので、雑音のある室内では使えない子。 単一指向性は文字通り、決まった方向からの音を拾う子です。 基本的にはマイクヘッド方向からの音を拾うので、雑音にも強い子。 ダイナミックマイクに多いので、指向性の面でもダイナミック推奨です。 オーディオインターフェイス(サウンドカード) 音声をキレイにしてくれたり、ノイズをカットしてくれたり、これ自体で簡単な加工ができたりと、素晴らしく優秀な道具。PC録音で音にこだわる人は、必ず導入しましょう。 これを通して録音する事で、PC内のノイズの影響を受けなくなったりするので、本当に便利。一度使うと、もう手放せなくなります。 安価な物は数千円から購入できるので、懐が寒くない人は導入してみてはいかがでしょう? 今はUSB接続タイプもあるので、ちゃんとマニュアル読めば素人でも大丈夫です。 録音時の注意 マイクの正面に向かって喋るのだけはダメです! 声を出すという事は、息を吐くという事。つまり正面に向かって喋ると、息の音が入ってとても聞き苦しいものになりますし、音割れが起こったりもします。 これを回避するには、息が当たらないようにマイクの角度を調整する事です。分かりやすい基準としては、マイクヘッドの延長線上に喉がある、という角度です。 また、角度の調整に加えて、多少の距離を置きましょう。あまり距離が近いと、やはり息の音が入ったり、舌や唇の音(リップノイズ)が入ってしまいます。 音量はマイクの入力レベルをいじって、適時調整していきましょう! ノイズについて ノイズ 最大の敵、それがコイツです。 ノイズなんてこの世に存在しなければいいのにね? そうは言っても存在してしまっているので、ノイズ対策を考えましょう。 リップノイズ 口内の音が入るノイズ。主に「ぴちゃっ」「くちゃっ」等の音です。 録音の前に水分(お茶は油を流すのでNG)を摂取し、唇にリップクリームを塗ります。 これだけでも、リップノイズの量はかなり減ってくれる筈です。 あとは音量設定をいじって、自分の環境に合った設定をしましょう。 ポップノイズ 息の音が入るノイズです。「ぼふっ」などの音ですね。 マイクから適切な距離を置くか、ポップガードを使ってみましょう。 とはいえ、息の音を演技に取り込む場合もあるので、注意しておくぐらいでいいかもしれません。 ハンドノイズ マイクを握っているために発生する音です。 うん、いいからマイクを固定しろ。それだけで解決します。 ホワイトノイズ 空気の音。「サー」とかいう音です。 音量を上げてやったり、ノイズ軽減ソフトを使ったりしてみましょう。 ソフトのイコライザー機能で、高音のノイズ部分を削るのも有効です。 ハムノイズ なんか唸ってるような、「ムーー」って感じの音がするノイズ。 原因は大半がPCの電源周りや電化製品の影響です。ケータイとか電源切りましょう。 当然ですが、テレビも消しておきましょうね? スクラッチノイズ あちこちに「チッ」という感じの、途切れたような音が入るノイズです。 コイツはノイズ軽減ソフトや、エフェクターで対処するのがベストでしょう。 ファイルについて チャンネル 音の波形の数の事です。 1本ならモノラル、2本ならステレオ! ちなみに映画なんかの5.1チャンネルは6本。 基本的に本数が多いほどファイル容量が増大します。 そしてマイク1本で録音したものは、ステレオでもまったく同じ波形になるので、ステレオになんかしないでモノラルで録音しちゃいましょう。 チャンネル数の変更は各ソフトで簡単にできるので、容量削減のためにもモノラルで! サンプリングビット数(NOT "ビットレート") 音声に対して使う場合は、1サンプルあたりのデータ量を表したものです。単位はbit(ビット)。 設定は、最低でも16bitにしておきましょう。 細かく語ると長くなるので、多いが音質イイ! と思っておきましょう。 サンプリング・レート(サンプリング周波数) 1秒間に何回アナログ信号をデジタル信号に変換するかを表す数値です。 この数値が大きいほど、高音が再現されます。 CDが44,100Hzなので、そのあたりの数値に設定しておきましょう。 ビットレート MP3などに圧縮する場合、1秒間あたりのデータ量をどのようにするかの設定です。単位はkbps(キロ ビーピーエス)。 この数値が大きいほど劣化が少なく圧縮されますが、その分ファイル容量が大きくなります。 128kbps程度でよいと思われます。 実際に読む場合について 滑舌 練習あるのみ! 外郎売とか読んでみましょう! ……あと、虫歯とかあったりする人は、歯医者さんで治しておきましょうね? 演技 声色よりも抑揚が大切だったりします。 この感情にはこんな声、ではなく、この感情はこう表現する、と認識しましょう。 最初から台詞を表現するのは難しいと思うので、まずは朗読でもやってみたどうでしょう。 抑揚の変化を心がけて読む事で、しっかり基礎を作りましょう。 声色なんて、後から工夫すればいいんです! ……まあ、工夫せずとも声色をいくらでも変えられる体質の人とかいますけどね。 掛け合い台本を読むとき 台本PDF化サービス おまけ セリフ強調ツール2などを使うと読みやすくなるかも。
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SG-870 ASG-
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作詞:じーざすP 作曲:じーざすP 編曲:じーざすP 歌:鏡音リン・レン 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 MIDI MASTER!! Cut filter!! Pitch shifter!! Patch bay!! Voice Main Comp 9 1 G.E.N.FACT+12↑(上升) Left52 Exciter5k Right59 Reverb 轉OFF Accent 根據+PORTAMENTO 用 PITCH來WARRRRP!!! 換成LEN G.E.N.FACT+5↑(上升) Left to Right 那個人COMEBACK!! Right Left ES.1 6 9 ↑(上升)↓(下降)將Guitar給Phase BUS.1 BUS.2 COMP 敲擊 試著將LOW和HIGH變得KYUNKYUN。 乘上了Cut filter 跨在你的頭頂上 現在追過向前跑的 RUNNER不是剛剛好嗎-? YO Come again! 用最讚的KEY來調聲 Patch bay! Phone形狀是No No 在短暫的時間內享受Maniac Sound吧 我今天也放開了聲 成為10000色的DATA give me what tell me sad you don t know? 在midi海中 游泳吧 在逐漸衝過的Note之上 將全部的情景-view-逐漸吞沒 逐漸追過所有的人 令人著迷的LOOP MUSIC 一個 兩個 三個 四個 用合成器 來NICE CodeChange 五個 六個 七個 八個 PitchBend100↑(上升)100↓(下降) 播放 停止 轉換 回復 Delay 3rd 換成LEN G.E.N.FACT+2↑(上升) Right to Left 就這樣HERE WE GO!! 以Pitch shifter增生中 up TEMPO brush up中 自右耳經過內耳到達大腦率62% Possible! 那個Casting too much 精簡點吧!! 用個性決勝負的孩子? 將黃色水手服 黃色Hair 黃色的聲音都獨佔!! 我會用全力當你對手的啦! 高飛的Melody 經過計算 成為100000色的DATA give me what tell me sad you don t know? Program 銀色光 發出眩目光芒的 LED 將一切的景色 -scene-逐漸吞沒 追過一切的夜晚 將時間停下吧 ↑而上升 ↓而下降 →而迷惑 ←而引誘 雖然偶而會吵架但彼此的距離卻不會變得太遠 關於一直看著的你的事情忘了的很重要的事情 曾一直相視而笑的事情 曾一直手牽著手的事情 重疊上的兩道波形 成為1,000,000色的 DATA give me what tell me sad you don t know? 跳動聲戀愛著 以響至指尖的聲音 將一切的動作-motion-逐漸吞沒 逐漸追過一切的風 令人著迷的DANCE MUSIC Shining in the Melody 成為被淘汰的0色-透明無色-的DATA give me what tell me sad you don t know? 唱著最新SONG 一切逐漸回歸於0 逐漸回歸於一切的0 如果就是我們的How to的話現在,就不需要喘口氣了
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SG-870 ASG-12
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すべてのオーディオが通過する「ミキサー」についての説明ページとなります。 ミキサーの基本的な操作方法ミキサー画面の開き方 チャンネルのミキサーへの割り当て ミキサートラックの複数選択 表示設定dBメーター表示に切り替える ミキサースロットの表示・非表示を切り替える ミキサーのトラックインスペクタの位置を変える方法 エフェクターの設定エフェクタープラグインを設定する エフェクターのスロットの順番を変える ミキサートラックを初期化する 保存ミキサートラックの情報を保存する方法 ミキサートラックの情報を別のトラックにコピーする Sendのルーティング ミキサーの基本的な操作方法 ミキサー画面の開き方 ミキサー画面を開くにはツールバーのここにあるアイコンをクリックします。 もしくは「F9」キーを押しても表示することができます。 さらには「チャンネルラックのミキサーインサート番号」をダブルクリックしても開くことができますが、クリック時にインサート番号がズレてしまいやすいので、マウスを動かさずにダブルクリックする必要があります。 チャンネルのミキサーへの割り当て ミキサーでの編集をする前に、チャンネルラックから各ミキサーインサートへの割り当てをする必要があります。 割り当てはここから行うことができます。 ミキサーへの割り当ては「CTRL+L」で空いているインサートに自動で割り当てることもできます。 ミキサートラックの複数選択 ミキサートラックを複数選択したい場合は「CTRL+左ドラッグ」します。 個別のトラックを選択・解除したい場合には「CTRL+SHIFT+左クリック」となります。 表示設定 dBメーター表示に切り替える FLのミキサーのデフォルトは「波形表示」ですが、ここをクリックすると見慣れた「dBメーター」に表示を切り替えられます。 ミキサースロットの表示・非表示を切り替える 「CTRL+ENTER」でミキサースロットの表示を切り替えられます。トラック数が多いときに広く使えて便利です。 ミキサーのトラックインスペクタの位置を変える方法 スロット設定の位置はデフォルトでは右側ですが、これを「左側」にする方法についてです。 このアイコンを「右クリック」するとインスペクタの位置が左右入れ替わります。 ミキサーのメニューを呼び出す▶ボタンが左上にあるので、インスペクタも左上にあった方が何かと便利です。 エフェクターの設定 エフェクタープラグインを設定する インサートにエフェクトを設定するには、スロットにある「▶」をクリックするとポップアップが表示されるので、「Select」から各種エフェクトを選ぶことができます。 エフェクターのスロットの順番を変える 順番を変えたいスロットの上にマウスカーソルを持っていて、ホイールを動かすと上下に移動できます。 ミキサートラックを初期化する ミキサートラックの左上の▶ボタンから「Reset selected track(s) to default」を選ぶと初期化できます。 保存 ミキサートラックの情報を保存する方法 ▶ボタンをクリックして、”File Save mixer track state as…” でプリセットとして保存すると、他のプロジェクトでも同じ設定を使い回すことができます。 ミキサートラックの情報を別のトラックにコピーする ▶ボタンをクリックして、”File Save mixer track state as…” をコピーしたいトラックに「左ドラッグ&ドロップ」するとコピーできます。 Sendのルーティング Sendのルーティングについては以下のページに移動しました。 ミキサー/Sendのルーティング
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雑談の部屋 過去ログ1 雑談の部屋 過去ログ2 雑談の部屋 過去ログ3 雑談の部屋 過去ログ4 雑談の部屋 過去ログ5 雑談の部屋 過去ログ6 雑談の部屋 過去ログ7 雑談の部屋 過去ログ8 雑談の部屋 過去ログ9 雑談の部屋 過去ログ10 疑問です。他所でフリゲート艦が最強という説がありますが、双胴戦艦の方が同じく謎を装備するなら強いと思うのですが? -- 只今三周目の将校 (2013-12-17 20 06 39) どれをとって最強とするかにもよるけど、ゲームの仕様で小型高速艦には弾が当たりにくいのが大きい。ノーダメクリアできるようになれば実感できると思うが、ネットゲーと違って誰の足を引っ張るわけでもないから自分が楽しめる艦でプレイすればいい。 -- 名無しさん (2013-12-19 10 30 08) 双胴戦艦の売りは160cm砲とかを大量に積めること。UH行こうと思ったらこれだな。フリゲートは補助装置を大量に積めるから、150ノット越えとか出せて楽しい。どの艦もそれぞれの良さがあるから、お好みでどーぞ -- 名無しさん (2013-12-19 15 33 13) 友軍の地上構造物は破壊できるけど反撃はしてこないの? -- 名無しさん (2013-12-21 22 55 21) 波動砲なんであんなに弱いの? -- 名無し (2013-12-23 12 41 49) すたっふの構成が、初代=ヤマトファン、2=トレッキーだったんだろ。(魚雷の方が強い) -- 名無しさん (2013-12-24 09 46 26) そうだったんですか。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-12-24 14 57 14) 特殊弾頭ミサイルとトマホークどちらが 強いんですか。 -- 名無しさん (2013-12-24 14 59 58) ゲームの話?リアルの話?。ゲームの話なら、ミサイルのページで。 -- 名無しさん (2013-12-25 09 46 12) God Jul! -- 名無しさん (2013-12-25 10 37 10) リアルな話しの方です。というか特殊弾頭ミサイルって実際にあるの? -- 名無しさん (2013-12-25 14 56 13) トマホーク=アメリカインディアンなどが使う斧w。白兵戦ならトマホークの方が強いと思う。軍用トマホークは現在のアメリカ陸軍でも使われている。 -- 名無しさん (2013-12-26 10 56 45) 一般的には、特殊弾頭:NBC弾頭(化学兵器弾頭、生物兵器弾頭、核弾頭) 通常弾頭:NBC弾頭以外 だが、有る特定の目的のために作られた弾頭も特殊弾頭と称する場合がある。。尚、巡航ミサイルの一つであるトマホークも通常弾頭タイプ(対地用、対艦用)と特殊弾頭(核弾頭)タイプ(対地用)があるが、現在は特殊弾頭タイプおよび対艦用は退役している。 -- 名無しさん (2013-12-26 11 08 52) 質問の答えとしては、巡航ミサイルと特殊弾頭ミサイルは使用目的や使用方法、兵器の仕様が異なるので一慨には言えない。通常弾頭装備の対艦ミサイルとしては、破壊力は劣るがハープンの方が使いやすかったようだ。 -- 名無しさん (2013-12-26 11 09 31) ミスタイプw。ハープーンな。 -- 名無しさん (2013-12-26 11 20 43) だまされちゃダメだ。上級者はフリゲか駆逐艦しか使ってないぞ。 -- 名無しさん (2013-12-30 00 03 04) 質問ですが、このゲームのミッションの中で、一番雑魚艦の数(無限増殖系、小型艇多数、地上建造物を含まない)が多いミッションっなんでしょうか? -- 数 (2014-01-01 01 26 05) ↑プラス インフィニティも無しで...... -- 数 (2014-01-01 01 28 01) PS2版のFAQに記載があるので参考にしてみれ。http //www.kurogane.biz/wsg2/hints/hints017.php -- 名無しさん (2014-01-02 18 34 15) ↑すみません。そうした情報も大変ありがたいのですが、自分が言いたかったのは、累積戦果up目的でなく、純粋に数多くの敵と戦いたいという -- 数 (2014-01-02 20 58 42) ↑ならインフェルノやったら? スタート画面から【インフェルノ】を選んでお好きなミッションを。 -- 艦これを機に出戻りますた (2014-01-04 20 00 35) シュルツ少佐は日本語を読めるんでしょうか? -- 第18艦隊 (2014-01-07 16 23 03) アルペジオ、艦これにより鋼鉄の咆哮熱が再び上がりつつあるな -- 名無しさん (2014-01-07 17 46 34) ↑×3 インェルノも無しで。通常+特別任務の範囲内のなかでお願いします。 -- 数 (2014-01-09 22 09 33) 『最後にナギは勝つ』のぼるけんさん無限増殖じゃね? -- 暇人 (2014-01-13 19 43 19) ええと、もう一度質問を行いたいと思います。駆逐艦や戦艦等の雑魚艦艇が最も多く出現するミッションは何でしょうか??(ただし、無限増殖系、 具体的には『最後にナギが勝つ』のチッコイヴぉるげんくらっつぁー ミッション、小型艦艇、インフェルノミッション。この三つは無視でお願いします) -- 数 (2014-01-19 21 38 45) むぅ、そういうミッション需要がねえからなぁ…。はっきり言って、何処行っても一瞬で壊滅できることが多いから、一隻一隻数えてないんだよね。数稼ぎたいなら、やりやすいとこ行って回数回した方が速い -- 名無しさん (2014-01-19 22 50 19) むう。そうっすか。やっぱ、需要ないか......。回答ありがとうです。 -- 数 (2014-01-20 22 33 26) じゃあ皆様が思う、基本 雑魚艦艇しか出てこない中で一番難易度高いミッション(ゲーム自体の難易度はNormal位で)はなんですか?(個人的には対天城House戦ですが......) -- 数 (2014-01-20 22 37 59) シュルツ少佐の件ですが・・・回答はまだですか? -- 第18艦隊 (2014-01-25 21 15 56) シュルツ少佐の件・・?日本語が読めるかって奴かな?オマケステージでの会話を考えると、日本語は読めないと思うけど -- 名無しさん (2014-01-26 16 49 32) 一方的に質問を投げて回答を強要するのってゆとり世代の傾向なのか?。質問するにしても、自分でまず調べた上でそれでも疑問が解消しないことをアピールしないと「ググれカス(俺達はお前の便利屋じゃねー)」って言われるか、シカトされるだけだよ。しかもゲーム内の話なら、ソースは自分の手元にある訳だしな。 -- 名無しさん (2014-01-29 10 11 39) 1/26に回答した名無しですが。vsドリル兄弟にて「ナギ少尉、日本語なんてよく読めたな」みたいなセリフがあります。はっきり言って、やれば気づくすぐレベルです。 -- 名無しさん (2014-01-30 02 23 45) ありがとうございます!シュルツ少佐に果たし状を書くときは、ノルウェー語で書けばいいんですね! -- 第18艦隊 (2014-02-01 11 23 34) でもシュルツが「よく読めたな」と言ったのは、自分も日本語が読めて、それを難しいと思っているからこそ言った台詞ともとれます。ウィルキアと日本は海を隔てた隣国であり同盟国であるという間柄で、シュルツはエリート士官なので日本語が読めてもおかしくはありませんし。 -- 第7駆逐艦隊 (2014-02-12 00 49 55) 曲解しすぎ。 -- 名無しさん (2014-02-12 17 03 08) 読めてもおかしくはないが、シュルツが何処で習ったのか気にしてるし、ナギは読めることを自慢しているので…。シュルツ君は読めないと思いますがね -- 名無しさん (2014-02-12 19 09 03) 超小型駆逐艦うまくつかえません -- カス艦長 (2014-02-18 23 51 25) 『最後にナギは勝つ』のぼるけんさんは、150隻は出てくる。それ以上は不明 -- 名無しさん (2014-02-20 16 04 39) みんな強い船作りすぎ、と思ったらやっぱ自分が弱いだけだった -- ナナシ (2014-02-21 00 16 42) シュツル -- 名無しさん (2014-02-21 19 44 36) WSGみたいなゲームどこか出さないかな・・・。できればVITA、PS3・4で -- 蒼龍 (2014-02-21 19 55 03) 一艦長としては、ワールドオブウォーシップの来日を待っているものであります… -- 名無しさん (2014-02-22 03 59 41) アルペジオごっこするならツンデレ重巡に波動ガンですな! -- 名ばかり艦長職 (2014-03-06 21 56 12) 乙女プラグイン実装 -- ○○オ (2014-03-07 05 28 10) イカくさいのはおなかいっぱいだよー。鋼鉄は貴重な漢(?)のゲームなのでこのままの路線をばく進してほしいぞ。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 38 53) ↑そんな貴官はもちろん日本ルートばかり周回プレイを重ねているんだろう? -- 名無しさん (2014-03-16 00 00 10) プレイ開始から一年…やっと開発100%! 次は特殊設計図と勲章コンプかな。 -- しょうごはん (2014-03-16 00 03 47) 巡航ミサイル運用し過ぎで双胴戦艦轟沈www -- 名無し大尉 (2014-03-16 06 07 41) 一周目ブラウンにしたらかなり序盤きつかった -- 名無し大尉 (2014-03-16 06 09 47) ↑×4、おめ\(^◇^)/ -- てんこもり (2014-03-17 11 19 28) ↑は×3のミスwww -- 名無しさん (2014-03-17 11 20 09) Wi-Fi有れば通信対戦できますか? -- 名無しさん (2014-03-17 14 18 58) PS3が必要じゃないかな -- 名無しさん (2014-03-18 01 37 17) むう ビータなら有るんだが -- 名無しさん (2014-03-19 02 28 43) びーたええなあ…ジージー音からの解放…うらやまし。 -- 名ばかり艦長職 (2014-03-19 17 19 14) すいません質問ですPAC-Aー100とかで手に入る電子設計図?って何に使うんですか??できれば教えてください。 -- 名無しさん (2014-03-29 14 15 41) 「簡易」から設計図登録を見てもらうと、わかるかと。 -- 名ばかり艦長職 (2014-03-29 21 44 50) 補足です。つまり、自分の艦の設計図を保存できるんです。 -- 名ばかり艦長職 (2014-03-29 21 46 04) 意外と住人多いんだなここ -- 名無しさん (2014-03-30 01 36 15) ああ!そうなんですか!初めて知りました!ありがとうございます。 -- 電子設計図の質問をした人 (2014-03-30 18 56 26) フリゲートの入手方法がいまいち分かりません、教えてください -- 名無し大尉 (2014-03-31 17 58 31) フリゲートのページに書いてあるじゃん。ちゃんと調べろ。 -- 名無しさん (2014-04-01 13 03 12) よく考えたら、特殊設計図に赤城、蒼龍、飛龍、加賀の四空母がない。なぜに? -- 名無しさん (2014-04-25 10 25 02) 艦これやってこのゲームに興味持った人、もしくはその逆の人っている? -- 名無しさん (2014-04-25 10 27 47) 誰かわざと謎の推進装置でもったり操舵にしてる同士はいるかなあ(できる限り史実に近づける -- 名無しさん (2014-05-10 00 20 26) 忠実に再現したやつでプレイ動画出したい(アルペジオや艦これの人気艦で -- 名無しさん (2014-05-10 00 25 39) 舵のレスポンスといい砲塔旋回速度といい射程、装填速度etc... リアリティは半ば諦めてるよ。スペックを似せた艦つくっても囲まれたり弾切れしたりするし、2週以降だと殆ど歯が立たないし。 -- 名無しさん (2014-05-16 10 32 09) 艦これ艦出しても特殊設計図艦と同じ運命になる気がする。 -- 鳳翔 (2014-06-11 20 31 34) 輸送艦護衛任務がE→Nに変更したら2週目の段階でクリアできないんだけどどうにか突破する方法ないかな?速度上げ魚雷しかない? -- 名無しさん (2014-06-12 02 50 49) 攻略ページを(ry -- 名無しさん (2014-06-12 08 53 01) 攻略はそれぞれのミッションのところで。 -- 鳳翔 (2014-06-13 23 59 17) 赤城とかって艦橋が再現できねえんじゃないかな。まぁ、龍驤とかもそうだが。 -- 名無しさん (2014-06-24 00 39 44) そこは改赤城型という妥協が必要かと。 -- 鳳翔 (2014-06-27 22 40 56) 日本巡洋艦橋Ⅳって何をモデルにしたのか分かる方居ますか? -- 名無しさん (2014-06-28 15 29 29) ↑艦橋ページで答えが来なかったので… -- 名無しさん (2014-06-28 15 30 10) 天龍型の後継防空巡洋艦のもののようです。 -- 鳳翔 (2014-06-29 00 07 41) ↑なるほど ありがとうございます -- 名無しさん (2014-07-01 17 36 12) 原子力と核融合よりもボイラーで艦動かすほうがすきだ(^O^) -- ガミラス艦隊 (2014-07-24 15 25 07) 赤城と飛龍の艦橋欲しいな。そもそも赤城や加賀の船体が無いような? -- 名無しさん (2014-07-24 22 03 47) 主砲を精密射撃使わないと当てられない(泣) -- 煙突つけたほうが戦艦かっこいいのぉ。 (2014-07-28 15 30 20) ↑同士よ -- 名無しさん (2014-07-28 21 23 23) そもそも空母の左艦橋がありませんからね… -- 鳳翔 (2014-07-30 21 04 41) ケースメイト状の砲塔がほしい -- SCHARNHORST (2014-08-01 13 41 33) 大鑑巨砲主義! -- ガミラス艦隊 (2014-08-04 18 55 12) 航空主兵主義! -- sm666 (2014-08-06 09 16 38) ガミラスさん マルチ準備してますか?(@盆@) -- sm666 (2014-08-06 09 19 10) してるよ~! 3周目進めてます(笑) -- ガミラス艦隊 (2014-08-06 10 06 43) マジで!?じゃあ早く進めなくちゃ -- sm666 (2014-08-06 11 00 34) 3週目がんばれ!ガミラスさん -- sm666 (2014-08-06 11 16 22) ウィルキアルート難しいのぉ -- ガミラス艦隊 (2014-08-06 12 21 24) 俺はドイツルートでしゅ -- sm666 (2014-08-06 12 28 25) そっちが祝砲だらけ空母ならこっちは対空だらけ戦艦で -- sm666 (2014-08-06 13 32 05) やぁめてぇ(°□°;)私のかわいいホーネットは対空ミサイル嫌いなのよ”(ノ )ノ -- ガミラス艦隊 (2014-08-06 13 56 28) じゃこっちはハウにブーで破壊し尽くすだけだぁ -- sm666 (2014-08-06 14 02 13) 全部の軍艦を破壊しちゃうよw -- 名無しさん (2014-08-06 14 29 15) 誰だ! こっちが破壊しつくす -- sm666 (2014-08-06 14 30 08) ハンデいりますか? -- sm666 (2014-08-06 14 41 13) sm666さん僕も参加しますね -- 再生可能でしょう (2014-08-06 16 26 55) ガミラス艦隊さん 僕も参加していいですか? -- 再生可能でしょう (2014-08-06 17 15 56) やっぱ止めた -- 再生可能でしょう (2014-08-06 17 17 14) もちろんいいよ~o(^-^)o 明日までに核融合呂開発しとこっと -- ガミラス艦隊 (2014-08-06 17 27 03) 今日やるよね? -- ガミラス艦隊 (2014-08-07 14 43 28) なんてかあれだね。 マルチ用の設計図の仕様理解してる…? -- 名無しさん (2014-08-07 18 35 12) 結構いますねここ。 -- 零 (2014-08-07 18 56 41) なんかあれだね。 スカイプかラインあたりで部屋作ってチャットすればいい -- 名無しさん (2014-08-07 22 51 10) なんか痛々しい書き込みが・・・。この時期になるとわいてくる厨二病患者なのね。 -- 名無しさん (2014-08-08 00 25 43)
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電脳都市OEDO 808 獣の属性(サイバーシティ オーエド はちまるはち けもののアラインメント) 機種:PCECD 作曲者:山本敬一(ヘッドルーム), 本山淳弘(KLON), 高木みゆき(KLON), 山路敦司(KLON) 編曲者:六月十三 開発元:メサイヤ 発売元:NCS 発売年:1991年 概要 OVA、小説等とともにメディアミックス展開されたアドベンチャーゲーム。 近未来のサイバーパンクな世界を舞台に、電脳犯罪者を追う機動刑事の活躍を描いたハードボイルドな作品。 ストーリーや演出も非常に凝っているのだが、CD-ROM黎明期の開発だったこともあって読み込みの頻度が多く、プレイアビリティの面で評価を下げてしまった。 PCエンジンのCD-ROMシステムでは音声台詞などの再生用にADPCMが1ch追加搭載されるが、本作では内蔵音源曲にADPCMのドラムやスネアの音を組み合わせている。 波形メモリ音源が苦手とする低音部のダイナミックレンジが補完され、ドラムパートの分をメロディーに割り振ることができるため、原曲のCD音源版からの聴き劣りも少なく、PCエンジンの内蔵音源曲の中では非常にクオリティが高い。 ただし台詞を再生しているときはドラムパートが鳴らなくなってしまうのが難点。 サウンドトラックが発売されているが、ゲーム中のビジュアルシーン(アニメーションによるデモシーン)のバックで流れるCD音源曲が中心で、内蔵音源曲は収録されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 電脳都市OEDO 808 / Main Theme オープニング1 都市 / Cyber city 2808 ゲーム中では内蔵音源版もあり 捜査網 / Dragnet ゲーム中では内蔵音源版もあり 摩天楼 / Towers ゲーム中では内蔵音源版もあり 電脳犯罪 / Crime Spirit 最下層 / Down Town 追跡 / Chase 電脳都市 OEDO 808 Power Source オープニング2(あらすじ) 獲物 / Hide And seek 孤狼 / Lonely wolf 推理 / Reasoning ゲーム中では内蔵音源版もあり 記憶 / Memory 過去 / Desire 電脳都市 OEDO 808 / Ending Theme エンディング サントラ未収録(仮曲名) フィールド Mission Complete アイキャッチ 酒場 エンディング後フリートークゲーム中では内蔵音源版もあり オフィス デモシーンで流れる曲のため台詞・SE入りゲーム中では内蔵音源版もあり オキョウ デモシーンで流れる曲のため台詞・SE入りゲーム中では内蔵音源版もあり 不穏 デモシーンで流れる曲のため台詞・SE入り 占い師 デモシーンで流れる曲のため台詞・SE入り デート デモシーンで流れる曲のため台詞・SE入り ルドルフ デモシーンで流れる曲のため台詞・SE入り 回想 デモシーンで流れる曲のため台詞・SE入り サウンドトラック Criminal s Night music from CYBER CITY OEDO 808
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LGオリジンバレットの追う、知恵を得て■■を喰らう災厄の魔物。 作者:貴重なタンパク源 等級 ギガント級(言及のみ)→アルトラ級 特性 高い知能、分派ヒュージに分け与えた力、潜伏場所の隠匿(?) 主な生物の特徴 狼、その他 基本情報 「アサルトリリィ・オリジンバレット」で存在を示唆されている特型ヒュージ。LGオリジンバレット最大の討伐目標。 本編中では2話から存在が示唆されており、名前が初めて言及されたのは10話。その全貌は未だ詳しく解っていない。 現在事故によってヴァナルガンドを捕縛していた研究施設が壊滅、隔離されていたヴァナルガンドは行方知れずとなっている。その足取りはLGソルハーミットをはじめとした調査部隊が追っておいる。 能力 主な特色として「人間に匹敵する高い知能」を持つ。その細胞を元に作られた分派と呼ばれるヒュージにも高い知性が宿り、同時に固有の能力にも目覚めている。 その細胞を元に研究され、高い知能の一端を持つ多くの特型ヒュージが複数の研究施設に移されている。それらは解放されることで刺客として送られていたり、研究施設の番人を任せていた。後に脱走個体は研究者の手を離れ、親元の「ヴァナルガンド」の指示のもと動き出している。 本体の潜伏場所が特定できず、この個体とその配下とされるヒュージ達は活動を開始するまで未だに発見へと至らない。その理由としてケイブに纏わる異空間とは異なる「ある場所」へと潜む能力を持ち、その場所から無際限にマギを取り込み続けているからだとされる。 等級は確認当初ギガント級とされているが、最悪の場合はアルトラ級にまで生育する可能性を持つ。 主な分派ヒュージ 現時点では何れもラージ級が指揮を取り、その他の配下ヒュージ群を従えて行動している。 ワームテイル 横浜G.E.H.E.N.A.ラボに隔離されていたトカゲ型ヒュージ。 エディフィス 旧地下研究施設で隔離されていた毒蛾型ヒュージ。 トリカノン? ケイブ頻出区域に3体同時に出現したカエル型ヒュージ。エレンスゲもこのヒュージに目を付けていたとされる。 グリザイユ 輸送トレーラーを襲撃したライノセラス型ヒュージ。 フォルネウス 護送船を襲撃した2体1組の鮫型ヒュージ。 ダークフルード 研究施設跡地に潜伏していたハリガネムシ型ヒュージ。 アルコイリス STL特務専門学校近隣に出現したクジャク型ヒュージ。 ジュデッカ 20話で言及された地下を移動するヒュージ。 ヨルムンガンド オオムカデ型ヒュージ。赤の傷痕にて出現し、その波形パターンから分派と目されている。現在逃走し行方不明。 キングクロモスパ 2体のラージ級ヒュージをダークフルードの能力で合成させられた、ヴァナルガンド分派亜種と呼べるキメラヒュージ。 作品紹介・関連リンク 本編オリジンバレット https //pixiv.net/novel/series/8099285 言及は2話以降、名前の提示は10話にて。 LGオリジンバレット 討伐の特命を受けたレギオン。